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GDL Arena Tournament

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  • GDL Arena Tournament




    Dwarf Fortress
    Arena Tournament: GDL Ediscion

    Pensate che Koba mandi avanti la gilda peggio di un dottore in andropausa e volete prenderne il possesso con la violenza?(della gilda,non del dottore...)
    La faccia sorridente di Gremio quando vince a Beng™ vi sta talmente sulle palle che vorreste asportargliela con un colpo d'ascia?
    L'ennesima battuta di Fizziu vi ha così tanto logorato le gonadi da volerlo impalare a una lancia?

    Ebbene,ora potete farlo...virtualmente.

    Leggendo in giro per vari forum mi sono imbattuto in questo simpatico "sottogioco" multigiocatore che utilizza una modalità specifica del mio videogioco preferito in assoluto.
    E' una lotta all'ultimo sangue in un'arena,dove colpi micidiali e budella volanti la fanno da padrone.Basta non pretendere grafica 3d, o un qualsivoglia controllo sulla mente dei vostri piccoli gladiatori....
    Adesso vi spiego come funzionerebbe.

    (tradotto quasi paro-paro da un altro post)

    In questo thread ognuno di voi crea un personaggio selezionando il suo nome,razza,skill ed equip.Il personaggio in questione è quindi inserito in un torneo a eliminazione diretta (ma possiamo anche farlo diversamente) con tutti gli altri personaggi creati da altri giocatori.
    Io penserò a far andare avanti il torneo,settando i personaggi e facendoli combattere autonomamente nell'arena di testing di Dwarf Fortress che ho installato su questo pc.
    Posterò quindi i vari screenshot,log di combattimento,i miei commenti e magari anche un video se qualcuno lo chiede.
    Il perdente(nel caso dell'eliminazione singola) è eliminato e il vincente vince una ricompensa e avanza al prossimo turno.
    Dopo aver vinto un turno,i gladiatori che sopravviveranno riceveranno tanti punti quanti sono quelli di partenza per la loro razza.Quindi,se un elfo parte con 1200 punti,dopo che avrà vinto riceverà altri 1200 punti.
    Gli oggetti comprati possono essere venduti a metà del loro prezzo,le skill ottenute invece non potranno essere vendute.

    In poche parole,voi siete i giocatori e io faccio andare il gioco.


    L'Arena

    I gladiatori si sfideranno in questa arena,partendo dai due lati opposti,come mostrato in foto.



    Ed ecco le regole del gioco:


    Razze giocanti

    La grandezza è considerata in massa corporea e influenza sia quanto danno si provoca (i personaggi grossi tendono a fare più male) sia quanto è facile sbattere per terra l'avversario. Solitamente i personaggi più grandi tenderanno a caricare e sbattere per terra quelli di massa minore,dandosi un enorme bonus al danno e alla velocità rispetto ai loro nemici per terra,che solitamente spendono un turno per potersi rialzare. Attenzione però,con un'alta skill in Dodging (schivare) si può riuscire a schivare i nemici e a farli proseguire,aprendoli così a facili attacchi da dietro.(no,niente porcate...per ora.).I personaggi piccoli tendono a fare quasi tanto danno quanto quelli grandi con tagli e infilzate,ma danni contundenti e cazzotti sarebbe meglio lasciarli a personaggi più grossi.

    Gli attributi sono sempre generati casualmente entro un certo range,e attributi alti tendono ad essere dati a quelli con alti livelli di skill.
    Strength (Forza) serve a far danno e portare pesi maggiori senza penalità.
    Agility (Agilità) aumenta la velocità del personaggio,consentendogli di fare azioni prima del suo avversario,per esempio.
    Toughness (Tenacia) serve a resistere al danno ed evitare di svenire per il dolore.
    Endurance (Resistenza) serve a continuare a combattere senza diventar stanchi ed eventualmente svenire.
    Recuperation (Recupero) serve a curare le ferite nel corso della battaglia.


    Razze

    Ogni razza ha un certo numero di punti che può usare per comprare skill e oggetti.Le razze piccole e deboli ricevono punti addizzionali per aiutarle nelle loro debolezze e per rappresentare la loro furbizia.

    Gremlin
    Grandezza: 10
    Attributi Standard
    Piccolo: Dodging costa il 25% in meno del normale
    1825 punti
    Può usare a una mano: buckler, large dagger, whip
    Può usare a due mani: short sword, scourge, mace, war hammer

    Dark Gnome (Gnomo Oscuro)
    Grandezza: 15
    Attributi Standard
    Piccolo: Dodging costa il 25% in meno del normale
    1750 punti
    Può usare a una mano: buckler, large dagger, whip
    Può usare a due mani: pick, short sword, scourge, mace, war hammer

    Kobold
    Grandezza: 20
    Strength: +
    Agility: ++
    Toughness: +
    Recuperation: +
    Piccolo: Dodging costa il 25% in meno del normale
    1450 punti
    Può usare a una mano: buckler, large dagger, whip, short sword, scourge
    Può usare a due mani: spear, battleaxe, pick, mace, war hammer, bow

    Strangler (Strangolatore)
    Grandezza: 40
    Attributi Standard
    Ha due paia di braccia e tre occhi.
    Morde se non usa armi
    1350 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, large dagger, whip, short sword, scourge, spear
    Può usare a due mani: battleaxe, pick, mace, war hammer, flail, long sword, crossbow, bow

    Serpent Man (Uomo Serpente)
    Grandezza: 50
    Attributi Standard
    Non ha gambe ma ha una singola coda.
    Morde se non usa armi, e può iniettare veleno paralizzante
    1275 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, large dagger, whip, short sword, scourge, spear, battleaxe, pick, mace, war hammer
    Può usare a due mani: flail, long sword, crossbow, bow

    Soldier Ant Woman (Formica Soldato Femmina)
    Grandezza: 50
    Attributi Standard
    Ha un corpo da insetto con due paia di braccia
    Morde se non usa armi
    1275 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, large dagger, whip, short sword, scourge, spear, battleaxe, pick, mace, war hammer
    Può usare a due mani: flail, long sword, crossbow, bow

    Dwarf (Nano)
    Grandezza: 60
    Strength: +
    Agility: -
    Toughness: +
    Ha una possibilità di andare in Trance Marziale in alcuni momenti del combattimento o quando soverchiato numericamente.
    1200 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, large dagger, whip, short sword, scourge, spear, battleaxe, pick, mace, war hammer
    Può usare a due mani: flail, long sword, crossbow

    Elf (Elfo)
    Grandezza: 60
    Agility: +
    Recuperation: +
    1200 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, large dagger, whip, short sword, scourge, spear, battleaxe, pick, mace, war hammer, long sword, flail
    Può usare a due mani: two-handed sword, halberd, pike, bow

    Goblin
    Grandezza: 60
    Strength: +
    Endurance: ++
    Recuperation: +
    1200 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, large dagger, whip, short sword, scourge, spear, battleaxe, pick, mace, war hammer
    Può usare a due mani: flail, long sword, bow, crossbow

    Human (Umano)
    Grandezza: 70
    Attributi Standard
    1200 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, large dagger, whip, short sword, scourge, spear, battleaxe, pick, mace, war hammer, long sword, flail
    Può usare a due mani: two-handed sword, maul, halberd, great axe, pike, bow, crossbow

    Molemarian ( Uomo talpa? Talpatore? Talpauro? )
    Grandezza: 90
    Attributi Standard
    Morde se non usa armi
    Non prova dolore
    Ha un corpo da centauro con due braccia e quattro gambe
    750 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, e tutte le armi da corpo a corpo
    Può usare a due mani: bow, crossbow

    Werewolf O Tigerman (Lupo mannaro o Uomo Tigre, no non quello del cartone )
    Grandezza: 120
    Attributi Standard
    Morde se non usa armi
    950 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, e tutte le armi da corpo a corpo
    Può usare a due mani: bow, crossbow
    Note: Potete scegliere una delle due creature,le statistiche sono le stesse.

    Minotaur
    Grandezza: 220
    Attributi Standard
    Enorme: Dodging costa il 25% in più del normale
    Attacca con le corna se non usa armi.
    700 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, e tutte le armi da corpo a corpo
    Può usare a due mani: bow, crossbow

    Troll
    Grandezza: 250
    Attributi Standard
    Enorme: Dodging costa il 25% in più del normale
    Attacca con le corna se non usa armi.
    625 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, e tutte le armi da corpo a corpo
    Può usare a due mani: bow, crossbow

    Yeti
    Grandezza: 300
    Attributi Standard
    Enorme: Dodging costa il 25% in più del normale
    550 punti
    Può usare a una mano: buckler, shield, e tutte le armi da corpo a corpo
    Può usare a due mani: bow, crossbow

    Immagine per confrontare le dimensioni:



    Skill Acquistabili

    Il primo livello di ogni skill costa il prezzo d'acquisto base,ed ogni ulteriore livello X costa X volte il prezzo originale,in aggiunta al prezzo del livello precendentemente acquistato per renderlo disponibile.
    Per esempio,se il primo livello di una skill costa 5,il secondo costerà 10,il terzo 15, etc. Per acquistare direttamente il liv 3 di quella skill partendo da zero servirebbero 5+10+15=30. Le skill possono essere acquistate fino al livello 14. Tutte le skill di armi danno anche un'abilità innata di parata quando l'arma corretta è impugnata, oltre che ad aumentare l'accuratezza e il danno inflitto.Ricordatevi di salvare quanche punto per l'equip,miraccomando.

    Fighting (migliora genericamente tutto il combattimento fisico)
    costo: 15

    Archery (migliora genericamente tutto il danno a distanza,sopratutto l'accuratezza)
    Costo: 10

    Axe (usato per: battle axe, halberd, e great axe)
    Costo: 30

    Sword (usato per: short sword, long sword, e two handed sword)
    Costo: 30

    Knife (usato per: large dagger)
    Costo: 30

    Mace (usato per: mace e flail)
    Costo: 30

    Hammer (usato per: hammer e maul)
    Costo: 30

    Spear (usato per: spear)
    Costo: 25

    Pike (usato per: pike)
    Costo: 25

    Lash (usato per: whip e scourge)
    Costo: 25

    Bow (usato solo nel combattimento a distanza con l'arco,per il combattimento corpo a corpo prendete Sword)
    Costo: 30

    Crossbow (usato solo nel combattimento a distanza con la balestra,per il combattimento corpo a corpo prendete Hammer)
    Costo: 30

    Wrestling (usato nel combattimento a mani nude per prendere,strozzare e rompere ossa/legamenti)
    Costo: 15

    Striking (usato nel combattimento a mani nude per dare pugni)
    Costo: 15

    Biting (usato sia per gli attacchi con corna che per mordere)
    Costo: 15

    Dodging (Usato per schivare in combattimento,vitale per personaggi piccoli)
    Costo: 20

    Shield (aumenta enormemente le chance di bloccare attacchi con lo shield e buckler)
    Costo: 20

    Armor (aiuta a ridurre le penalità di peso di armi e armature,solitamente inutile con forza particolarmente alta)
    Costo: 10

    Misc. Object (usato esclusivamente se si rimane a combattere con lo scudo e nient'altro)
    Costo: 10


    Equipaggiamento

    Ogni tipo di equipaggiamento ha un valore base che viene quindi moltiplicato per il tipo di materiale con cui è fatto,a vostra scelta. Tutte le armi sono disponibili in metallo e gli archi/balestre sono anche in legno. L'armatura è disponibile in metallo,legno e pelle, dipende da che tipo di armatura è. Gli scudi non sono disponibili in pelle. I giocatori possono avere una singola arma a una mano,una singola arma a due mani,due armi a una mano,un'arma a una mano e uno scudo,uno scudo e basta (ma meglio evitare..) oppure senza nessun tipo di arma cosicchè possano usare Wrestling e l'attacco speciale della propria razza (mordere,corna o veleno) se disponibile. Il numero di mani usate per ogni arma varia da razza a razza.

    Materiali (Traduzione) (Moltiplciatore di costo) Descrizione

    Cowhide Leather (Pelle di Mucca) (0.75x) basso peso, decisamente basso potere d'arresto
    Oakwood (Legno di Quercia) (0.75x) basso peso, decisamente poco tagliente, decisamente poco potere d'arresto
    Copper (Rame) (1x) alto peso, mediamente tagliente, medio potere d'arresto
    Silver (Argento) (1.25x) molto alto peso, poco tagliente, poco potere d'arresto. Ottimo per armi contundenti!
    Iron (Ferro) (2x) medio peso, tagliente, buon potere d'arresto
    Bronze (Bronzo) (2x) alto peso, tagliente, buon potere d'arresto (di poco minore rispetto all'iron)
    Platinum (Platino) (2.5x) estremamente pesante, decisamente poco tagliente, poco potere d'arresto
    Steel (Acciaio) (5x) medio peso, molto tagliente, ottimo potere d'arresto
    Adamantine (Adamantite) (12x) estremamente basso peso, eccezzionalmente tagliente, eccezzionale potere d'arresto
    Slade (Slade e basta ) (20x) incredibilmente pesante, incredibilmente tagliente, imbattibile potere d'arresto


    Armi (Traduzione) (Costo) Descrizione
    Tenete conto che le armi contundenti sono più costose del normale perchè sono buone con materiali pesanti come il Silver,che può essere acquistato a poco. Comunque,il materiale ideale per le armi contundenti rimane il Platino, a meno che ovviamente non possiate permettervi la Slade....evitate l'Adamantite però,pesa troppo poco.

    Large dagger (Grosso Coltello) (90) Economica arma da taglio per personaggi piccoli che taglia estremamente bene la pelle non protetta da armatura

    Whip (Frusta) (100) Frusta non affilata che causa molto dolore a personaggi con o senza armatura. Funziona quasi come un lungo mazzafrusto con piccoli pezzetti di metallo lungo tutta la sua lunghezza.

    Scourge (Flagello) (110) Grossa frusta affilata che taglia con facilità la pelle non protetta da armatura. Può anche rompere le ossa attraverso l'armatura

    Short sword (Spada corta) (100) Piccola spada che viene usata sia per tagliare che per infilzare,cosa che le permette di tranciare arti e colpire organi interni. Non adatta al combattimento contro avversari corazzati.

    Long sword (Spada lunga) (110) Grossa spada che viene usata sia per tagliare che per infilzare

    Two-handed sword (Spadone) (120) Enorme spada che solo le creature più grandi sanno usare al meglio. Taglia e infilza.

    Battleaxe (Ascia da battaglia) (110) Pesante ascia che può tranciare la carne non protetta con estrema facilità. Abbastanza inutile contro avversari molto corazzati

    Halberd (Alabarda) (120) Lunga arma che somiglia ad un ascia, solo le creature grandi possono usarla. Ha attacchi sia di taglio che di infilzo a mò di lancia

    Great axe (Grande Ascia) (120) Enorme ascia con una lunga asta,sorprendentemente inefficace contro le creature pesantemente corazzate

    Mace (Mazza) (150) Semplice arma contundente,utilizzata al meglio con metalli pesanti, efficace contro le armature ma difficilmente causa una morte rapida. Funziona bene anche con metalli scarsi

    Flail (Mazzafrusto) (160) Cugina della mazza,utilizzata al meglio con metalli pesanti, efficace contro le armature ma difficilmente causa una morte rapida. Funziona bene anche con metalli scarsi

    War hammer (Martello da guerra) (150) Arma contundente con una piccola (quindi migliore)area di impatto, utilizzata al meglio con metalli pesanti, efficace contro le armature ma difficilmente causa una morte rapida. Funziona bene anche con metalli scarsi

    Maul (Maglio) (160) Enorme arma contundente, utilizzata al meglio con metalli pesanti, efficace contro le armature ma difficilmente causa una morte rapida. Funziona bene anche con metalli scarsi

    Spear (Lancia) (100) Semplice arma da infilzo, buona per perforare gli organi interni se trovi una via attraverso l'armatura dell'avversario..

    Pike (Picca) (110) Arma da infilzo molto lunga,ottima per colpire gli organi interni se l'avversario non è molto corazzato

    Pick (Piccone/Picozza)(60) Non ha una skill associata, ma può creare buchi nel tuo avversario, solitamente anche attraverso l'armatura

    Bow (Arco) (150) Decisamente orrido in corpo a corpo, spara relativamente veloce. Le frecce tendono a causare un dolore tremendo, ma non sono buone a finire gli avversari. Insieme all'arma ci sono anche 40 munizioni dello stesso materiale, tenuti nell'altra mano. La persona può chiedere meno munizioni se vuole,per evitare problemi di peso.

    Crossbow (Balestra)(150) Decisamente orrida in corpo a corpo, spara lenta ma i quadrelli viaggiano molto veloci,ottima perforazione. I quadrelli tendono a causare un dolore tremendo, ma non sono buoni a finire gli avversari. Insieme all'arma ci sono anche 40 munizioni dello stesso materiale, tenuti nell'altra mano. La persona può chiedere meno munizioni se vuole,per evitare problemi di peso.


    Scudi (Costo) Descrizione
    Tenete conto che il materiale usato negli scudi non modifica il rateo di bloccaggio, uno scudo di legno blocca quanto uno di acciaio. Il materiale usato modifica il danno che provoca lo scudo se usato come arma e potrebbe servire a proteggere la mano con cui lo si tiene.

    Buckler (150) Piccolo scudo con un rateo di bloccaggio fortemente associata alla skill "Shield". Altamente consigliato alle piccole razze. Non disponibile in leather

    Shield (300) Grosso scudo con un alto rateo di bloccaggio, fortemente associato alla skill "Shield". Quelli con un buono scudo e la skill per usarlo bene sono quasi intoccabili. Non disponibile in pelle


    Armatura (Costo) Descrizione
    Sia un elmo che uno-due cappucci possono essere indossati simultaneamente. In più, fino a tre livelli di armatura di maglia possono essere indossati sotto la plate o leather armor. La leather armor non può essere indossata con la plate, tutte e due sono pezzi "rigidi" di armatura. Per il resto,solo un pezzo di armatura è usabile per slot


    Slot Testa

    Helm (Elmo) (50) Non disponibile in leather. protegge la testa, che previene eventuali svenimenti o colpi mortali al cervello. Vitale.

    Cap (Cappuccio) (30) Protegge la testa,anche se in modo inferiore rispetto a un elmo completo, ha solo un 50% di chance di intercettare un colpo alla testa. si possono indossare fino a due cappucci sotto un elmo, o anche a se stanti.


    Slot Torso


    Mail Shirt (Cotta di Maglia) (100) Solo disponibile in metallo. protegge il corpo superiore e inferiore e le braccia e gambe superiori (bicipiti e cosce,per intenderci). se potete permettervi solo un pezzo di armatura, questa è una buona scelta. può essere indossata sotto una breast plate o sotto una leather armor. si possono indossarne fino a tre alla volta.

    Leather Armor (Armatura di pelle) (80) Solo disponbile in leather. rigida,dura pelle che serve come alternativa a una breast plate. notate comunque che ha una miglior copertura rispetto a una breast plate, copra le tue braccia superiori e gambi,in aggiunta all'intero torso.

    Breast Plate (Corazza) (80) Armatura molto resistente che protegge solo il torso. non disponibile in pelle. virtualmente impossibile da perforare se fatta di materiali resistenti, ed è vagamente più resistente contro le armi contundenti rispetto alla mail shirt.


    Slot Gambe

    Leggings (Gambali) (60) Fornisce protezione alle zone inferiori del torso e alle intere gambe, esclusi i piedi. non disponibile in legno.

    Greaves (uh...gambali migliori?) (80) Fornisce ottima protezione alle zone inferiori del torso e alle intere gambe simile a quella di una breast plate. non disponibile in pelle.

    Slot Mani (vengono in set da due o quattro,cosi tutte le mani sono coperte)

    Gauntlets (Guantoni corazzati) (40) Non disponibili in pelle. proteggono le mani e le braccia basse (avanbracci)

    Gloves (Guanti) (40) Solo disponibili in pelle. Proteggono le mani e le braccia basse


    Slot Piedi (come per le mani,vengono in set da 2 o 4)

    Low Boots (Stivali bassi) (30) Proteggono solo i piedi

    High Boots (Stivali Alti) (40) Proteggono i piedi e le gambe basse (polpacci)



    Di seguito,delle comode tabelle:








    Formato per Personaggi Partecipanti

    Dopo aver scelto la vostra razza, armi, skill e armatura, vorrei che scriveste le vostre scelte in un post formattato così:

    Nome: (Nome del pippotto)

    Razza: (Razza del pippotto) (Punti di partenza:XXXX)(da inserire in base alla razza scelta)

    Skill

    (Skill 1 Nome) Livello (livello della skill) ((Valore in punti))

    (Skill 2 Nome) Livello (livello della skill) ((Valore in punti))

    (Skill 3 Nome) Livello (livello della skill) ((Valore in punti))

    etc.


    Equip

    Arma/i: (arma/i)

    Scudo: (scudo)

    Testa: (Armatura Slot Testa)

    Torso: (Armatura Slot Torso)

    Gambe: (Armatura Slot Gambe)

    Mani: (Armatura Slot Mani)

    Piedi: (Armatura Slot Piedi)

    Punti Rimasti: XXX-XXX= XXX

    Un'eventuale descrizione del vostro pg o commenti vari.

    Esempi:

    Nome: Trog the Berserker

    Razza: Troll (Punti di partenza: 600)


    Skills

    Fighting Liv 1 (15)

    Axe Liv 3 (180)

    Dodging Liv 2 (90)


    Equip

    Arma: Iron battleaxe (200)

    Scudo: X

    Testa: X

    Torso: X

    Gambe: X

    Mani: X

    Piedi: X

    Punti Rimasti: 600-485= 115

    TROG SMASH!

    -------------------------------

    Allora?Che ne pensate?
    è a malapena impegnativo quanto il fantacalcio,ci si può romanzare sopra delle belle cosine,c'è la possibilità di ampliarlo a team match o royal rumble ,ci si posson metter in palio degli eventuali premi e roba simile,si possono inserire le scommesse......e altro ancora!

    Insomma,è il connubio migliore tra divertimento e sbattimento che per ora mi viene in mente.

    Io farei una prova,tanto per veder come và, se riesco a farlo logisticamente, se interessa, etc. etc.

    Quindi,chi parteciperebbe?
    Come descritto sopra,calcolate una "build"(sbattetevi anche il minimo se volete,tanto per ora è una prova) e scrivete il vostro pg con la formattazzione adeguata. (va bene anche se la cambiate un pò,non importa,basta che capisca le info base )

    Fatemi sapere
    ------------------------
    Pg Creati:
    -Fizziu
    -Gremio
    -Stefano
    Ultima modifica di venom; 17/05/11, 21:16. Motivo: Inserita Lista PG

    Quote di Dwarf Fortress,il gioco più bello mai creato:
    -"Hey, what does that flashing red and orange text mean? What? Why is there smoke everywhere? Oh god, are those BABIES on fire?"
    -"Dwarf Fortress taught me it was okay to make a suit out of my neighbour's skin, as long as I gave it a name."
    - Bug 000871 [projectiles] - babies fall to death when born on stairs

    TETTE E SANGUE!!!! UUOOOOOHHHHHHH™
    Quando l'ultimo albero sarà stato abbattuto,
    l'ultimo fiume avvelenato,
    l'ultimo pesce pescato,
    Allora vi accorgerete che non potete mangiare il denaro

  • #2
    Leggo tutto con calma ma in linea di massima ci sono !
    Nel corso degli Anni sono stato tanti personaggi, Oberon sulla Quarta Profezia, Beholder e Tangorodrim sullo sfortunato DaOC Italia, Telemnar su DaOC americano, Orome sul brutale Age Of Conan, Ziamanotzo sul deludente Warhammer Online, un personaggio con il nome rovinato dai GM tale Fiordiuma su Dungeons and Dragons Online a ancora su Lord of The Rings Online: Riders of Rohan ero Duvain, Menestrella 76 Elfa, Protector of Songs, Nìr an Barahir


    Ora su Black Desert Online sono:
    Duvain Lindolir, Ranger Liv 56, GM Lanterne Del Vespro

    E su Guild Wars 2 sono:
    Duvain, Fiordiluna, Yasa, Belegeth e .. basta per ora ... GdL

    Il mio Avatar è Simone Simons Vocalist degli EPICA

    Commento


    • #3
      anche io poi ci riassumi tutto su ts mercoledì
      vincere o perdere importa relativamente, occorre fare per trovare un senso.

      Commento


      • #4
        Io c'è!!! però lo leggo lunedì che adesso c'ho il pigro da week-end
        Il meglio di un uomo se ne và quando muore il migliore dei suoi sogni.
        Quando l'ultimo dei suoi sogni muore, muore anche lui.

        "Il cielo è blu, l'acqua è bagnata e le donne hanno i segreti" da "L'Ultimo Boy Scout"
        "Il tuo cuore è libero, devi solo avere il coraggio di seguirlo" da "Braveheart"


        Now Playing on GW2: Gremio Snow (Norn Warrior) - Madmartigan Kilmer (Sylvari Guardian) - Jimmy Pashmina (Human Elementalist)

        Presidente della Fantasquadra degli Okinawa Lightinings
        : PALMARES

        Medaglia d'Oro alle Kozziumpiadi:
        LINK1 - LINK2
        Vincitore del "GDL Arena Tournament": IL TORNEO

        Sono stato:
        Gremio - Sorcerer Level 50 su Elder Scroll Online (TESO)
        Gremio - Warrior Dual Wield su Dungeons & Dragons Online (DDO)
        Gremio - Black Orc Level 40 su Wharammer Online (WAR)
        Gremio - Gladiator Level 80 su Lineage 2 (L2)
        Gremio - Human Paladin Level 70 su Word of Worcraft (Wow)
        Gremio Icestorm - Maestro d'armi 8L7 su Dark Age of Camelot (DAOC)
        Gremio Icestorm - Warrior su La 4° Profezia (L4P)

        Commento


        • #5
          Maledetti voi e la vostra pigrizia



          Non fatevi intimidire dalla lunghezza del post,serve più come indice generale delle regole che altro,buono da consultare se non ci si ricorda bene i dettagli. Quello che si richiede ai giocatori è una minima parte,vedrete.

          Intanto cercherò di combinare qualcosa nel mentre che attendo i partecipanti...

          Quote di Dwarf Fortress,il gioco più bello mai creato:
          -"Hey, what does that flashing red and orange text mean? What? Why is there smoke everywhere? Oh god, are those BABIES on fire?"
          -"Dwarf Fortress taught me it was okay to make a suit out of my neighbour's skin, as long as I gave it a name."
          - Bug 000871 [projectiles] - babies fall to death when born on stairs

          TETTE E SANGUE!!!! UUOOOOOHHHHHHH™
          Quando l'ultimo albero sarà stato abbattuto,
          l'ultimo fiume avvelenato,
          l'ultimo pesce pescato,
          Allora vi accorgerete che non potete mangiare il denaro

          Commento


          • #6
            ovviamente sarò un nano (nero), il resto lo leggerò con calma

            ok, allora ... (fammi un piacere, poi dacci un'occhiata tu Venuzzo se va tutto bene, specie coi costi):


            Nome: Fizziu

            Razza: Nano Nero (Punti di partenza: 1200) -------> non ho capito se la razza costa punti o no, perché nel tuo esempio non è contata come costo ...


            Skills

            Fighting Liv 2 (45)

            Mace Liv 2 (90)

            Dodging Liv 3 (120)

            Shield Liv 3 (120)


            Equip

            Arma: Silver Mace (187.5)

            Scudo: Copper Shield (300)

            Testa: Silver Helm (62.5)

            Torso: Silver Breastplate (100)

            Gambe: Silver Leggings (75)

            Mani: Silver Gauntlets (50)

            Piedi: Silver Highboots (50)


            Punti Rimasti: 1200 - 1200 = 0
            Ultima modifica di Fizziu; 09/05/11, 12:40.

            Commento


            • #7
              leggo con caaaaaaaaalma (c'è un sacco di roba!) poi mi faccio la mia allana duval elfa.....e mi candido come 1 esclusa
              piu' di ieri meno di domani

              Commento


              • #8
                Nome: Fizziu

                Razza: Nano Nero (Punti di partenza: 1200) -------> non ho capito se la razza costa punti o no, perché nel tuo esempio non è contata come costo ...
                Scusate se non l'ho specificato,no,la razza non costa nulla,i punti sono solo quelli che avete a disposizione.(e che eventualmente ricevete se vincete)


                Skills

                Fighting Liv 2 (45)

                Mace Liv 2 (90)

                Dodging Liv 3 (90) -Qui è errato,dovrebbe essere 120,ma ho capito (penso..) come mai hai sbagliato il calcolo..

                Nella tabella delle abilità normali dodging è ripetuto tre volte,ma il titolo è di grandezza diversa,per aiutare a calcolare i punti alle razze con bonus o malus a dodging(cioè + o - 25% al costo della suddetta abilità).Il nano non ha ne malus ne bonus quindi và usata quella di mezzo.


                Shield Liv 3 (120)


                Equip

                Arma: Platinum Mace (375)

                Scudo: Oak Shield (225)

                Testa: Copper Helm (50)

                Torso: Silver Breastplate (100)

                Gambe: Leather Leggings (45)

                Mani: Oak Gauntlets (30)

                Piedi: Oak Highboots (30)


                Punti Rimasti: 1200 - 1230 = -30
                Apparte un errore nella lettura della tabella,va tutto bene.
                Ti consiglio comunque di partire con una mazza di argento(o una flail,sempre d'argento)...la differenza di danno non è enorme,sopratutto contro avversari non troppo corazzati(come quelli che affronti all'inizio)e i punti fan comodo per ultieriore armor o ancora meglio,skill in dodging...

                Casomai quando posti il tuo pg fai un post o comunque avvisami in qualche modo (pm?),che se non avesse postato Pina non mi sarei accorto dell'edit

                Incoraggio comunque a editare i propri post iniziali,tanto per aver subito sottomano i primi pg che facciamo.

                Quote di Dwarf Fortress,il gioco più bello mai creato:
                -"Hey, what does that flashing red and orange text mean? What? Why is there smoke everywhere? Oh god, are those BABIES on fire?"
                -"Dwarf Fortress taught me it was okay to make a suit out of my neighbour's skin, as long as I gave it a name."
                - Bug 000871 [projectiles] - babies fall to death when born on stairs

                TETTE E SANGUE!!!! UUOOOOOHHHHHHH™
                Quando l'ultimo albero sarà stato abbattuto,
                l'ultimo fiume avvelenato,
                l'ultimo pesce pescato,
                Allora vi accorgerete che non potete mangiare il denaro

                Commento


                • #9
                  ah beh certo, non avevo per nulla capito che ce n'erano 3 per quella ragione lì

                  modificato, dovrebbe essere corretto adesso.

                  Commento


                  • #10
                    Ok, ci provo....

                    l'idea è di fare una cosa tipo L'Uomo Tigre (mi piace troppo l'idea ) sempre se è fattibile combattere solo a mani nude... se invece me lo sconsigli perchè troppo svantaggiato lo rifaccio ex-novo

                    Eccolo quà:

                    Nome: Tiger Gremio

                    Razza: Tigerman (Punti di partenza: 950)

                    Skills

                    Fighting Liv 2 (45)

                    Wrestling Liv 3 (90)

                    Biting Liv 3 (90)

                    Dodging Liv 3 (120)


                    Equip

                    Arma/i: -

                    Scudo: -

                    Testa: Iron Helm (100)

                    Torso: Iron BreastPlate (160)

                    Gambe: Iron Greaves (160)

                    Mani: Iron Gauntlets (80)

                    Piedi: Iron Highboots (80)

                    Punti Rimasti: 950 - 925 = 25

                    Favella o Venom
                    Ultima modifica di Gremio; 09/05/11, 14:19.
                    Il meglio di un uomo se ne và quando muore il migliore dei suoi sogni.
                    Quando l'ultimo dei suoi sogni muore, muore anche lui.

                    "Il cielo è blu, l'acqua è bagnata e le donne hanno i segreti" da "L'Ultimo Boy Scout"
                    "Il tuo cuore è libero, devi solo avere il coraggio di seguirlo" da "Braveheart"


                    Now Playing on GW2: Gremio Snow (Norn Warrior) - Madmartigan Kilmer (Sylvari Guardian) - Jimmy Pashmina (Human Elementalist)

                    Presidente della Fantasquadra degli Okinawa Lightinings
                    : PALMARES

                    Medaglia d'Oro alle Kozziumpiadi:
                    LINK1 - LINK2
                    Vincitore del "GDL Arena Tournament": IL TORNEO

                    Sono stato:
                    Gremio - Sorcerer Level 50 su Elder Scroll Online (TESO)
                    Gremio - Warrior Dual Wield su Dungeons & Dragons Online (DDO)
                    Gremio - Black Orc Level 40 su Wharammer Online (WAR)
                    Gremio - Gladiator Level 80 su Lineage 2 (L2)
                    Gremio - Human Paladin Level 70 su Word of Worcraft (Wow)
                    Gremio Icestorm - Maestro d'armi 8L7 su Dark Age of Camelot (DAOC)
                    Gremio Icestorm - Warrior su La 4° Profezia (L4P)

                    Commento


                    • #11
                      ok allora poi edito nuovamente e cambio un paio di cose seguendo il tuo consiglio Venuzzo.


                      edit: ok ho editato, prova a darci un occhio mi sembra più equilibrato.
                      Ultima modifica di Fizziu; 09/05/11, 15:10.

                      Commento


                      • #12
                        Allora,sia il pg di Fiz che quello di Gremio vanno benissimo.

                        Per quanto riguarda il combattere a mani nude....ho fatto un paio di test.

                        Da quello che ho potuto vedere,i tigerman/werewolf se non hanno armi usano spesso Bite(che non è male,intendiamoci..) più che Wrestling,e di solito "wrestlano" solo avversari più deboli fisicamente di loro.

                        Per quanto riguarda i pugni...beh,non danno cazzotti..ma "graffiano". Si può considerare un pugno affilato,più tagliente che contundente,ma da quel che ho visto già un armatura di copper basta ad annullare il danno.(eccezioni escluse...un graffio alla faccia non protetta rischia di cavare occhi,un pugno normale no....a meno che non te lo dia un troll )
                        Non sò...ti consiglierei di toglier punti a striking e metterli in biting,per il resto dovrebbe andare abbastanza bene.
                        Ovviamente è svantaggiato rispetto a chi ha armi,ma non così tanto come si pensa,vista la natura abbastanza "random" di Dwarf Fortress.

                        Quote di Dwarf Fortress,il gioco più bello mai creato:
                        -"Hey, what does that flashing red and orange text mean? What? Why is there smoke everywhere? Oh god, are those BABIES on fire?"
                        -"Dwarf Fortress taught me it was okay to make a suit out of my neighbour's skin, as long as I gave it a name."
                        - Bug 000871 [projectiles] - babies fall to death when born on stairs

                        TETTE E SANGUE!!!! UUOOOOOHHHHHHH™
                        Quando l'ultimo albero sarà stato abbattuto,
                        l'ultimo fiume avvelenato,
                        l'ultimo pesce pescato,
                        Allora vi accorgerete che non potete mangiare il denaro

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                        • #13
                          Ok, metto Bite allora, tanto costano uguali

                          Spero di vincere almeno un incontro così in caso metto punti su un arma vedremo.... certo ci fosse un tirapugni in adamantio non sarebbe male... ghghg
                          cmq ho editato
                          Grazie Ven!!
                          Il meglio di un uomo se ne và quando muore il migliore dei suoi sogni.
                          Quando l'ultimo dei suoi sogni muore, muore anche lui.

                          "Il cielo è blu, l'acqua è bagnata e le donne hanno i segreti" da "L'Ultimo Boy Scout"
                          "Il tuo cuore è libero, devi solo avere il coraggio di seguirlo" da "Braveheart"


                          Now Playing on GW2: Gremio Snow (Norn Warrior) - Madmartigan Kilmer (Sylvari Guardian) - Jimmy Pashmina (Human Elementalist)

                          Presidente della Fantasquadra degli Okinawa Lightinings
                          : PALMARES

                          Medaglia d'Oro alle Kozziumpiadi:
                          LINK1 - LINK2
                          Vincitore del "GDL Arena Tournament": IL TORNEO

                          Sono stato:
                          Gremio - Sorcerer Level 50 su Elder Scroll Online (TESO)
                          Gremio - Warrior Dual Wield su Dungeons & Dragons Online (DDO)
                          Gremio - Black Orc Level 40 su Wharammer Online (WAR)
                          Gremio - Gladiator Level 80 su Lineage 2 (L2)
                          Gremio - Human Paladin Level 70 su Word of Worcraft (Wow)
                          Gremio Icestorm - Maestro d'armi 8L7 su Dark Age of Camelot (DAOC)
                          Gremio Icestorm - Warrior su La 4° Profezia (L4P)

                          Commento


                          • #14
                            Originariamente Scritto da Gremio Icestorm Visualizza Messaggio
                            Ok, metto Bite allora, tanto costano uguali

                            Spero di vincere almeno un incontro così in caso metto punti su un arma vedremo.... certo ci fosse un tirapugni in adamantio non sarebbe male... ghghg
                            cmq ho editato
                            Grazie Ven!!
                            Figurati!

                            Tirapugni purtroppo non ci sono ancora...non sò nanche se DF simula un danno maggiorato dei pugni se si hanno gauntlet pesanti...

                            E ora,tanto per far vedere un esempio di log di combattimento...

                            Gnomo VS Alligatore
                            Codice:
                            Alligator 1 charges at Dark Gnome 1!
                            Alligator 1 bites Dark Gnome 1 in the head, tearing the fat!
                            Alligator 1 collides with Dark Gnome 1!
                            Dark Gnome 1 is knocked over and tumbles backward!
                            Qui si può notare come l'alligatore,decisamente piu grosso dello gnomo,decida di caricarlo.La carica consiste in:
                            -Carica
                            -Attacco
                            -Risoluzione (schivata o collisione)

                            In questo caso,l'alligatore da un'assaggiatina alla testa dello gnomo,provocandogli una ferita di media profondità ("tearing the fat").Niente di troppo pericoloso,ma se in gran numero possono far morire per dissanguamento una creatura.
                            Codice:
                            Alligator 1 bites Dark Gnome 1 in the lower body, tearing the fat and bruising the muscle and bruising the guts!
                            Alligator 1 latches on firmly!
                            Alligator 1 shakes Dark Gnome 1 around by the lower body, tearing apart the lower body's muscle!
                            An artery in the lower body has been opened by the attack!
                            Alligator 1 bites Dark Gnome 1 in the right hand, tearing the fat and bruising the muscle!
                            Qui invece le cose si fanno più serie.I corpi viventi sono formati da vari strati,come pelle,muscoli,ossa,organi interni,etc.
                            In questo caso l'alligatore morde l'addome di "Emo David Gnomo",tranciandogli il grasso e creandogli danni sia ai muscoli che agli organi interni("guts",in questo caso,le viscere).Niente di grave,visto che le viscere non hanno una enorme importanza..se avesse colpito il pancreas invece poteva creare seri problemi di "vomito durante il combattimento".

                            "Alligator 1 latches on firmly!" Significa che,dopo aver morso,ha mantenuto la presa,o morsa,che dir si voglia.Ciò è particolarmente pericoloso dato che espone il malcapitato gnomo allo "shakeramento",i cui danni possono variare dal lieve al catastrofico.Qui ha tranciato sia il muscolo che un'arteria,provocando una bella perdita di sangue.

                            Da notare come l'alligatore agisca più turni dello gnomo..e non perchè più veloce,ma perchè lo gnomo è stato caricato e buttato a terra.
                            A terra=1/3 della velocità base e molto vulnerabile agli attacchi,ma può ancora dodgare.
                            Codice:
                            Alligator 1 latches on firmly!
                            The Dark Gnome 1 stands up.
                            Alligator 1 charges at Dark Gnome 1!
                            Alligator 1 pushes Dark Gnome 1 in the right upper leg, bruising the muscle!
                            Alligator 1 collides with Dark Gnome 1!
                            Dark Gnome 1 is knocked over and tumbles backward!
                            Alligator 1 bites Dark Gnome 1 in the right upper arm, tearing the fat and bruising the muscle!
                            Alligator 1 latches on firmly!
                            Alligator 1 shakes Dark Gnome 1 around by the right upper arm and the severed part sails off in an arc!
                            The right upper arm is ripped away and remains in Alligator 1's grip!
                            Qui è interessante perchè mostra come uno "shakeraggio" riesca a staccare di netto un braccio....e gli è pure rimasto in bocca!
                            Codice:
                            Alligator 1 bites Dark Gnome 1 in the upper body, tearing the fat and bruising the muscle!
                            Alligator 1 latches on firmly!
                            The Dark Gnome 1 is no longer stunned.
                            Alligator 1 shakes Dark Gnome 1 around by the upper body, tearing apart the upper body's muscle!
                            An artery in the upper body has been opened by the attack!
                            Dark Gnome 1 has bled to death.
                            E qui finalmente il povero David è morto dissanguato.Amen.

                            Ovviamente quando ci saranno gli incontri seri non posterò il log e basta,ma anche una pseudo-telecronaca per dar enfasi ai combattimenti.E anche qualche screen se vengono bene.

                            Quote di Dwarf Fortress,il gioco più bello mai creato:
                            -"Hey, what does that flashing red and orange text mean? What? Why is there smoke everywhere? Oh god, are those BABIES on fire?"
                            -"Dwarf Fortress taught me it was okay to make a suit out of my neighbour's skin, as long as I gave it a name."
                            - Bug 000871 [projectiles] - babies fall to death when born on stairs

                            TETTE E SANGUE!!!! UUOOOOOHHHHHHH™
                            Quando l'ultimo albero sarà stato abbattuto,
                            l'ultimo fiume avvelenato,
                            l'ultimo pesce pescato,
                            Allora vi accorgerete che non potete mangiare il denaro

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                            • #15
                              ovviamente vogliamo i filmatini, la cronaca dello scontro non ci basta

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                              Sto lavorando...
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