Annuncio

Collapse
No announcement yet.

Guild Wars 2: resoconto press beta week-end

Collapse
X
Collapse

  • Guild Wars 2: Miscellanea e Video Press Beta Weekend

    Guild Wars 2: Closed Beta Miscellanea e Filmati

    Riporto stringatamente alcune informazioni di cui si è venuti a conoscenza nel recente beta Weekend per la stampa ed una carellata dei video più significativi.









    - Gw2 avrà code nei server?

    Ecco quello che dice in proposito Martin Kerstein, community manager per la Germania: "Let me explain what an overflow server is and what it does. It is a technology we also use as our version of a queuing system. When a map or a world you want to log into is at capacity limit, the game will ask you if you want to play on an overflow server - so you can actually play while you are in a queue. Once space opens on your world, the game will ask you if you want to join your friends on your world. And you keep all the progress you made while you were playing on the overflow server".

    In pratica se al login il server in cui volete entrare è pieno si verrà "parcheggiati" in un server d'appoggio nel quale potremo effettivamente giocare. Nel momento in cui dovesse liberarsi spazio nel server iniziale ci verrà chiesto se vogliamo trasferirci lì e manterremo tutto quello che abbiamo fatto fino a quel momento nell'altro server.


    - Ci sono costi di riparazione per armi e armature?

    Sempre dalle parole del buon Martin: "Every time you get defeated (so after you have been downed and failed to rally) one piece of your armor gets damaged. Once all your armor pieces are damaged, they will break - and you will have to repair or replace it. It is very different from a durability system other games use, as you cannot avoid being hit by opponents - but you can avoid getting defeated by skilled play. So if you never get defeated, you will never have to repair a single piece of armor. [...] To answer another question: Armor pieces do not get destroyed, they just become useless unless you repair them".

    Quindi: ogni volta che si muore un pezzo di armatura di danneggia anche se questo non ha effetti sullo stesso. E' in pratica solo un monito. Una volta che tutti i pezzi si sono danneggiati uno di essi a caso si rompe definitivamente e non sarà più utilizzabile. Dovrà quindi essere sostituito o riparato da appositi NPC.


    - Cosa mi dici della minimappa?

    Ne dico ogni bene. Non solo prevede vari livelli di zoom (in e out) per ingrandire o ridurre l'ampiezza della mappa da essa mostrata, ma ci si può anche piazzare dei segnalini per evidenziare una particolare zona e disegnarci sopra col tasto sx del mouse (tipo il paint per capirci) e quello che disegnerai verrà visualizzato anche da tutti i componenti del tuo gruppo nella loro minimappa! Mai più problemi a trovare la cripta di turno! (Neh Pina? ).


    - Non mi dirai mica che ci sono pure tesori e mostri nascosti ...

    E invece te lo dico. Sparsi per le aree di gioco i programmatori hanno piazzato caverne, tunnel, e zone scopribili solo attraverso l'esplorazione che possono nascondere tesori altrimenti non trovabili altrove, prove di abilità o mostri particolarmente insidiosi. Vale la pena gironzolare a casaccio per scovarli!


    - Cosa sono i "boons" e le "conditions"?

    I primi sono i classici buffs, le seconde i debuff. Eccone la lista aggiornata.
    • Aegis: Block the next attack
    • Protection: 33% damage reduction.
    • Regeneration: Regenerates X health per second.
    • Fury: 20% Critical Chance increase.
    • Might: X damage per attack increase. (Stacks intensity now.)
    • Vigor: Faster endurance regeneration.
    • Swiftness: 33% movement speed increase.
    • Retaliation: Does X damage to an opponent each time they hit you. (New boon.)



    • Bleed: Inflicts X damage per second. (Stacks intensity.)
    • Poison: Inflicts X damage per second. Reduces outgoing heals by 33%. (Stacks duration now.)
    • Burning: Inflicts X damage per second. (Stacks duration now.)
    • Cripple: 50% movement-speed reduction.
    • Chill: 66% movement-speed reduction. 66% skill cooldown increase.
    • Immobilize: 100% movement-speed reduction.
    • Weakness: Attacks result in a glancing blow 50% of the time and endurance regeneration is slowed.
    • Vulnerable: Lowered the amount of armor it reduces, but allowed it to stack so that it creates moments of super-high vulnerability for damage spiking.
    • Blind: Your next hit misses.
    • Fear: You flee from your opponent.
    • Confusion: Inflicts X damage each time a foe attacks. (New condition; stacks intensity.)



    - Il sistema di tratti è stato modificato, come?

    Click image for larger version

Name:	tratti.jpg
Views:	1
Size:	136.0 KB
ID:	253082


    Questi qui sopra sono i tratti di un Negromante al massimo livello, ovviamente per le altre classi il funzionamento è lo stesso soltanto con, ovviamente, categorie diverse. Il pg guadagna un punto per ogni livello dall'11 all'80 (livello massimo in Gw2) per un totale di 70 punti da spendere nei 5 rami che vedete. Gli esagoni piccoli sono i tratti minori mentre quell i grandi sono quelli maggiori. I primi si sbloccano una volta investiti 5, 15 e 25 punti in quel ramo e sono fissi. I secondi si ottengono investendo 10, 20 , 30 punti in ogni ramo e sono a scelta del giocatore. Allo spendere punti in un ramo il pg ottiene comunque dei bonus passivi (es. più vita o danno per i pet, tempi di ricarica delle skill diminuiti, ecc.).


    - Com'è la mappa del WvWvW?

    Click image for larger version

Name:	mappa.jpg
Views:	1
Size:	128.7 KB
ID:	253083

    I 3 colori indicano i 3 diversi server che si stanno scontrando. La zona in basso al centro è quella dove è situato il keep centrale, mentre le altre 3 zone sopra sono le zone di partenza di ogni server. A destra vedete il contatore del "supply" (che non è il supplì, ma vuol dire "rifornimenti") che, come già detto, servono per cotruire armi d'assedio e riparare mura e portoni di keep e torri. In mappa sogno segnati quindi keep, torri, punti di rifornimenti e se vedete un video noterete che sono segnate anche le carovane in movimento che si spostano di continuo da un punto di estrazione a quello di stoccaggio. Gli scontri in atto sono segnalati da dei cerchi rossi lampeggianti.

    Questo video fa all'inizio vedere molto bene il tutto. Poi cominciano a darsele di santa ragione e diventa un bordello




    - E il Mesmer? Si sa niente di più su quest'ultima classe annunciata?

    Si, c'è un bel video in cui vengono spiegate le varie skill di questa classe a seconda di quali armi impugna.




    - Qualcosa in più su gilde e mercanti?

    Video.




    - Qualcuno mi faccia vedere un po' com'è il keep da dentro!!

    Tiè.




    - Vabè, mi hai fatto vedere il Mesmer, a 'sto punto fammi vedere un po' di skill di tutte le classi ...

    Uff, eccole una dietro l'altra (il tizio parla tedesco e non si capisce nulla ma il client è in inglese, basta mettere un pausa e leggere).

    Elementalist




    Ranger




    Warrior




    Guardian




    Thief




    Engineer




    Necromancer

    File Allegati

    • Gremio
      #1
      Gremio commented
      Editing a comment
      Ammappa quanta robetta...... mi leggo bene tutto in settimana e mi metto in paro... non vedo l'ora di giocarci cmq, sono pieno di euforia e di miliardi di idee figose!!!


    • Fizziu
      #2
      Fizziu commented
      Editing a comment
      mi è mancato il tuo entusiasmo, bentornato

    • Gremio
      #3
      Gremio commented
      Editing a comment
      Senza di me siete persi, ricordatelo!!!

      Grazie!!!
      Cmq vedo di organizzarmi un pò di riassunti/schede dei vari pg che ci sono per farmi un idea precisa, poi magari pian piano facciamo anche delle schede delle varie classi fda tenere sempre a portata di mano ed aggiornare ma mano
      magari poi in settimana su TS ne parliamo bene!!!
    Posting comments is disabled.

article_tags

Collapse

Latest Articles

Collapse

Sto lavorando...
X