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D&Do: Guida al Trapmaking

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  • D&Do: Guida al Trapmaking

    Dungeons and Dragons Online

    Questa volta parliamo di trappole, di come crearle e di come utilizzarle.
    Dedico la composizione e la traduzione di questa guida a Pina che con costanza e dedizione sta diventando una ladra provetta. Le seguenti parole sono state tratte dal sito D&Do Wiki e dalla guida di Coldin rintracciabile al seguente LINK.






    Una volta raggiunto il 4° livello i Ladri possono utilizzare l'abilità (Feat) Trapmaking che permette sia di craftare trappole che di smontare le trappole esistenti per ottenere dei pezzi da riutilizzare nel craft.
    L'abilità viene assegnata automaticamente al 4° livello e richiede come prerequisiti una delle seguenti skill: Disable Device, Nimble Fingers, Least Dragonmark of Making.
    Le altre classi possono acquistare tale abilità solo se soddisfano i prerequisiti sopra indicati.

    SMONTARE UNA TRAPPOLA PER RICAVERNE PEZZI

    Ogni volta che si disattiva una trappola si ha una chance di ricavarne dei pezzi. La probabilità di tale chance ed il numero di pezzi ottenuti dipende da 4
    fattori:

    - Il livello di "Disable Device", più è alta tale abilità, più aumenta il numero dei pezzi ottenuti;
    - il livello della quest, più è alto più aumenta il numero dei pezzi ottenuti ( con livello non intendo la difficoltà, se la quest è normal o epic non cambia
    nulla);
    - il DC (la classe di difficoltà) della trappola, le più dure genericamente danno più pezzi;
    - possedere Rouge Mechanic I e II.

    In ogni caso il numero di parti ottenute è sempre casuale. I fattori sopra indicati aumentano semplicemente le chance di ricavare dalle trappole più pezzi.
    Il modo migliore per ottenere tanti pezzi è quello di fare delle quest che hanno molte trappole (trap boxes), meglio ancora se hanno molte trappole dello stesso tipo (Fuoco, Meccaniche, Soniche ecc.)
    Se una singola trap box controlla in contemporanea varie trappole di tipo diverso, disattivandola si otterrà comunque una sola tipologia.

    TIPOLOGIA INGREDIENTI PER LE TRAPPOLE

    Ci sono 9 tipi diversi di parti di trappole, ciascuno corrispondente al tipo di trappola controllata dalla relativa trap box:

    - Meccaniche (Spuntoni, Lame, etc.)
    - fuoco
    - elettricità
    - acido
    - freddo
    - soniche
    - forza
    - magiche (Veleni, Incantesimi ecc.)
    - empie (droppate dalla Haunted Library, attualmente non utilizzabili per non sono inserite in nessuno degli ingredienti/ricette (recipe) per creare trappole.

    In aggiunta ai tipi di parti di trappole sopra indicati vi sono alcuni ingredienti necessari al trapmaking:

    - Vials (dal venditore della casata the Free Agent);
    - soul Gems (dalle trappole Soul spell);
    - siberys Dragonshard Fragments (dagli scrigni e gli oggetti selezionabili).

    Tutte le parti di trappole si impilano per tipologia nello zaino ma è altamente raccomandato procurarsi la small ingredient bag nella casata The Twelve il
    prima possibile. Un ladro che si vuole impegnarsi seriamente nel trapmaking dovrebbe dotarsi della larger ingredient bag e di una small soul gem.

    TIPI DI TRAPPOLE: MINE, GRANATE E TRAPPOLE MAGICHE

    Si possono realizzare due tipi di trappole le Mine e le Granate.

    Granate

    Le Granate sono come le bombe lanciate dai kobold throwers o come le Sun Flasks durante il Festivult.
    Le granate una volta lanciate seguono una traettoria ad arco e possono essere indirizzate per colpire luoghi che una freccia potrebbe non raggiungere oppure possono essere semplicemente lanciate targhettando un nemico.
    Le granate sono armi ad area, è meglio quindi indirizzarle verso nemici vicini fra loro ( per colpirne di più) il più distanti da noi.

    Mine

    Una volta utilizzata la mina, dopo un breve intervallo di tempo questa viene piazzata a terra. L'accendersi di una piccola luce segnalerà l'attivazione della mina.
    Qualsiasi mostro che si avvicinerà alla mina attiverà l'esplosione. Le mine possono essere piazzate durante il combattimento e sono quindi molto utili da attivare se ci ritroviamo circondati da nemici.

    Trappole Magiche

    Nelle trappole magiche si possono utilizzare solo una ristretta lista di incantesimi di livello compreso fra il 1° ed il 3°, tutti i tipi di incantesimi sono inerenti al crowd control (Grease, Glitterdust, Hold Person, ecc.) Le trappole funzionano come le mine con l'eccezione che quando vengono innescate da un nemico parte la spell scelta.
    Dal momento che questi incantesimi sono derivati dalle pergamene, le durate sono molto brevi e in generale la complessità è molto bassa.

    AREA D'EFFETTO E LIVELLO DELLE TRAPPOLE

    Le mine più deboli hanno un area di esplosione similare ad una palla di fuoco, le mine medie e la larghe hanno un'area d'effetto pari al doppio.
    Le Deadly mines ( le mine "carogna") hanno un'area d'effetto persino più larga che coprirà un'intera stanza.

    E' molto importante che la classe di difficoltà (DC, in pratica la complessità) delle mine realizzate sia la più alta possibile. La DC è basata sulla skill Disable Device, è quindi essenziale indossare, prima di piazzare la trappola, un oggetto che aumenti tale abilità.
    La Classe di Difficoltà di una Mina è determinata nel seguente modo:

    La Dc delle Mine è calcolata nel seguente modo:
    - Normal Rogue: Disable Device Skill* 1/3
    - Mechanic I Rogue : Disable Device Skill* 1/2
    - Mechanic II Rogue : Disable Device Skill * 2/3

    CREARE LE TRAPPOLE

    Creare le trappole è un processo molto semplice, a condizione di avere tutti gli ingredienti. Per prima cosa bisogna trovare una postazione di Crafting; una di queste si trova nella zona del porto posizionata a sud tra tutti i magazzini e visibile in mappa con un'icona viola.
    Se il livello di gilda a cui si appartiene è abbastanza alto, è possibile noleggiare delle postazioni di crafting sul proprio dirigibile.
    Il processo di lavorazione è simile agli altri sistemi di crafting nel gioco. Si apre l'interfaccia, si mettono i vari materiali, e si premere l'icona del craft.
    SOUL TRAPS

    Soul gems

    Le Soul Gems sono un tipo di ingrediente che può essere ottenuto solo imprigionando l'anima di un mostro nei Khyber Dragonshards attraverso l'uso del l'incantesimo Trap the Soul, alcuni ladri potrebbero avere quindi difficoltà ad ottenerle. Queste gemme possono comunque essere trovate nelle case d'asta, ma la soluzione migliore è trovare un mago od uno stregone.

    Khyber Dragonshards

    Per creare le Soul Trap servono quindi le Khyber Dragonshards che si possono trovare principalmente ispezionando le librerie, i pacchetti avventuriero ed in misura minore rovistando negli scrigni
    Le Tiny Khyber Dragonshards possono anche essere acquistate presso il Portable Hole ad un prezzo modico. I Tiny Khyber Dragonshards possono essere combinati usando una Stone of Change per ottenere i Small Khyber Dragonshards, e poi di nuovo per ottenere gli average Khyber Dragonshards.

    Trap Souls

    Le Trap souls (le trappole dell'anima) quando usate cattureranno nei Tiny Shards le Weak Souls (le anime dei mostri deboli, ovvero con 10 dadi vita, un dado vita corrisponde ad 1 livello di un personaggio giocante), le Small Shards cattureranno le Normal Souls (le anime dei mostri normali, ovvero con 20 dadi vita), le Average Shards cattureranno le Strong Souls (le anime dei mostri forti, ovvero con 30 dadi vita).

    Trappole di alto livello

    Le Soul Gems sono importanti perchè permettono di creare la versione potenziata della varie trappole. Le trappole potenziate legate ad un elemento (fuoco, ghiaccio, etc) necessitano infatti di una soul gem dello stesso elelmento. Così una trappola di fuoco potenziata richiederà una Soul Gem di un elementalista del fuoco. Diversamente le trappole Soniche e di Forza non sono associate ad elementi ma ripettivamente a Magical Beast ed ad Aberration souls secondo il seguente schema:

    Fire = Fire Elemental
    Acid = Earth Elemental
    Electric = Air Elemental
    Cold = Water Elemental
    Sonic = Magical Beast
    Force = Aberration


    TRUCCHI E SUGGERIMENTI

    Mine
    Le Mine possono essere utilizzate in combattimento senza rischiare di essere interrotti. Caratteristica molto utile quando si è circondati da molti mostri.
    Le Mine non generano aggro mentre le Granate si.

    Noisemaker
    Una buona tattica è quella di Piazzare una Noisemaker vicino ad una mina in modo da attirare con il rumore i mostri sulla trappola senza rivelare la propria posizione. In assenza di un Noisemaker mandate pure avanti Fizziu.
    Tali trappole possono essere utilizzate per attirare un mostro lontano da una leva, da una porta, o attirarlo dietro un angolo per compiere un omicidio furtivo.

    Granate
    Hanno una traiettoria ad arco e con un pò di pratica colpiscono quello che le armi convenzionali non riescono a raggiungere.
    Sono considerate come se fossero dardi, il che significa che al danno possono essere applicati tutti i bonus derivanti dall'attacco furtivo ecc.


    QUEST PIU' INDICATE PER IL REPERIMENTO DEI PEZZI

    Taming the Flame: sono presenti molti Elementali della Terra e del Fuoco. Grande posto per raccogliere le relative Soul gems.
    Gwylan's Stand: Molte trappole meccaniche ed elementali.
    Church and the Cult: diverse trappole di fuoco, di freddo e un paio di trappole meccaniche.
    Relic of a Sovereign Past: molte trappole magiche, anche se non fino alla fine.
    Vault of Night (NO F2P): molte trappole meccaniche e diverse trappole elettriche.
    Monastery of the Scorpion (NO F2P): Molto molte trappole meccaniche, facile da completare.



    LISTA DEGLI INGREDIENTI PER CREARE LE VARIE TRAPPOLE
    Nelle ricette sottoelencate basta sostituire la parola con l'elemento di propria scelta (fire ecc.)

    Mines


    Noisemakers
    Ingredienti: 25 Mechanic Trap Parts
    Trappole ottenute: 5 Noisemakers (queste trappole creano del rumore per qualche secondo)
    Livello minimo: 2

    Weak Mine
    Ingredienti: 10 Trap Parts, 10 Mechanic Trap Parts
    Trappole ottenute: 5 Weak Mine (10d6 Danni)
    Livello minimo: 3

    Small Mine
    Ingredienti: 25 Trap Parts, 10 Mechanic Trap Parts, 10 Siberys Dragonshard Fragments
    Trappole ottenute: 5 Small Mines (20d6 Danni)
    Livello minimo: 5

    Average Mine
    Ingredienti: 50 Trap Parts, 25 Mechanic Trap Parts, Weak Soul Gem, 50 Siberys Dragonshard Fragments
    Trappole ottenute: 5 Average Mines (30d6 danni, larga area di effetto)

    Large Mine
    Ingredienti: 75 Trap Parts, 25 Mechanic Trap Parts, Average Soul Gem, 100 Siberys Dragonshard Fragments
    Trappole ottenute: 5 Large Mines (40d6 danni, larga area di effetto)

    Deadly Mine
    Ingredienti: 100 Trap Parts, 25 Mechanic Trap Parts, Strong Soul Gem, 250 Siberys Dragonshard Fragments
    Trappole ottenute: 5 Deadly Mines (50d6 danni, vasta aerea d'effetto)

    Granate

    Weak Grenades
    Ingredienti: 10 Trap Parts, 10 Crude Vials
    Trappole ottenute: 10 Weak Grenades (2d6 danni, Reflex Save - 12)

    Small Grenades
    Ingredienti: 25 Trap Parts, 10 Crude Vials, 10 Siberys Dragonshard Fragments
    Trappole ottenute: 10 Small Grenades (6d6 danni, Reflex Save - 16)

    Average Grenades
    Ingredienti: 50 Trap Parts, 10 Simple Vials, Weak Soul Gem, 50 Siberys Dragonshard Fragments
    Trappole ottenute: 10 Average Grenades (12d6 Damage, Reflex Save - 20)

    Large Grenades
    Ingredienti: 75 Trap Parts, 10 Simple Vials, Average Soul Gem, 100 Siberys Dragonshard Fragments
    Trappole ottenute: 10 Large Grenades (20d6 Danni, Reflex Save - 24)

    Deadly Grenades
    Ingredienti: 100 Trap Parts, 10 Unadorned Vials, Strong Soul Gem, 250 Siberys Dragonshard Fragments
    Trappole ottenute: 10 Deadly Grenades (30d6 danni, Reflex Save - 28)

    Magical Traps
    Ingredienti: 10 Scrolls, 10-50 Magical Trap Parts, 10-25 Mechanical Trap Parts
    Trappole ottenute: 10 Magical Traps
    Nota: Le trappole magiche possono essere create utilizzando solo le scrolls relative ad incantesimi di 1°, 2°, and 3° livello, come Grease, Glitterdust, ed Hold
    Person.

    ESEMPI DI TRAPPOLE DI BASSO LIVELLO E RELATIVE INGREDIENTI

    Granate

    Weak Alchemist's Spark
    Ingredienti: 10x Electrical Trap Parts + 10x Crude Vials yields
    Trappole prodotte: 10 granate, 2-12 danni ad area elettrici

    Weak Alchemist's Cacophony
    Ingredienti: 10x Sonic Trap Parts + 10x Crude Vials yields
    Trappole prodotte: 10 granate, 2-12 danni ad area sonici

    Weak Alchemist's Frost Grenade
    Ingredienti: 10x Cold Trap Parts + 10x Crude Vials yields
    Trappole prodotte: 10 granate, 2-12 danni ad area da ghiaccio

    Weak Alchemist's Fire Grenade
    Ingredienti: 10x Fire Trap Parts + 10x Crude Vials yields 10
    Trappole prodotte: 10 granate, 2-12 danni ad area da fuoco

    Mine

    Weak Fire Trap
    Ingredienti: 10x Mechanical Trap Parts + 10x Fire Trap Parts yields
    Trappole prodotte: 5 mine, 10-60 danni da fuoco

    Weak Cold Trap
    Ingredienti: 10x Mechanical Trap Parts + 10x Cold Trap Parts yields
    Trappole prodotte: 5 mine, 10-60 danni da freddo

    Weak Acid Trap
    Ingredienti: 10x Mechanical Trap Parts + 10x Acid Trap Parts yields
    Trappole prodotte: 5 mine, 10-60 danni da acido

    Weak Lightning Trap
    Ingredienti: 10x Mechanical Trap Parts + 10x Electrical Trap Parts yields
    Trappole prodotte: 5 mine,10-60 danni elettrici

    Weak Sonic Trap
    Ingredienti: 10x Mechanical Trap Parts + 10x Sonic Trap Parts yields
    Trappole prodotte: 5 mine, 10-60 danni sonici

    Weak Force Trap
    Ingredienti: 10x Mechanical Trap Parts + 10x Force Trap Parts yields 5 mines
    Trappole prodotte: 10-60 danni da forza

    Small Cold Trap
    Ingredienti: 25x Mechanical Trap Parts + 10 Siberys Dragonshard Fragments + 25 Cold Trap Parts yields
    Trappole prodotte: 5 mine, 20-120 danni da freddo
    File Allegati

    • allana duval
      #1
      allana duval commented
      Editing a comment
      grazie stefano....peccato che io sia un apippa come ladra ma con pazienza si migliora!!!!
      (vedi le ultime quest....)
    Posting comments is disabled.

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